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마지막 커밋 2026년 9월

Dungeons of Infinity and Beyond

어떤 화면이든, 휴대용 기기에서 즐기는 젤다 던전 전체

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왜 만들었나

Dungeons of Infinity는 16:9 화면을 그려요. 가운데에 던전, 양옆에 상태 패널이 있죠. 4:3 화면의 Retroid Nova에는 이 배치가 맞지 않아서, 패치는 던전에 화면 전체를 내주는 4:3 에디션으로 시작했어요. 버전 2.0은 어떤 모양의 화면에도 맞고, 이름도 그만큼 자랐어요.

넓은 화면에는 전체 그림을

16:9 휴대용 기기에서는 플레이 화면이 SNES 비율을 그대로 지키고, 장비, 펜던트, 미니맵, 층 진행 상황이 그 옆에 정수 배율로 자리 잡아요. 원래의 와이드스크린 게임처럼요.

4:3에서는 던전이 화면 전체를 차지해요

Retroid Nova에서는 플레이 화면이 디스플레이를 가득 채우고, 클래식 젤다 HUD가 하트, 마법, 장착 아이템, 소지품을 늘 보여줘요. 오른쪽 스틱을 누르면 상태 패널이 게임 위로 열려요.

던전이 얼마나 거세게 맞설지 골라요

Hero's Path, Second Quest, Master Quest 중에서 고르거나, 하트, 어둠, 인벤토리 칸, 상점 가격, 심지어 뒤를 쫓는 월마스터까지 도전 과제를 하나하나 직접 조정해요. 레벨 미터가 그 모두를 더해 보여줘요.

크레인 게임 한 판에 10루피

6층 마을에 크레인 게임이 있는 오락실이 생기고, 술집에서는 Mothula's Money가 돌아가요. 둘 다 게임의 새 버전에 있던 걸 휴대용 빌드로 백포트했어요.

원한다면 주사선까지

CRT-Lottes 셰이더를 이식해 플레이 화면에 주사선, 형광체 격자, 부드러운 블룸을 더하고, HUD는 선명하게 남겨요. 정사각형 픽셀과 정수 배율도 스위치 하나면 돼요.

프로젝트 소개

Justin Bohemier의 로그라이크 던전 크롤러 The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity를 ROCKNIX 휴대용 기기에서 즐기기 위한 비공식 패치예요. 4:3, 16:9, 그 밖의 화면에 게임을 맞춰요. 플레이 화면은 SNES 비율을 지키고, 클래식 HUD는 늘 보이며, 상태 패널은 던전 옆에 붙거나 그 위로 열려요. 인벤토리 가방, 회전 베기, 토파즈, 조절 가능한 도전 과제, 마을 미니게임처럼 새 버전의 업데이트 일부를 백포트했고, CRT 효과, 버튼 재설정, Wi-Fi 업데이트도 더했어요. 설치 프로그램이 공식 PortMaster 패키지를 내려받아 기기에서 직접 패치를 적용하기 때문에, 어떤 다운로드에도 게임 자체는 들어 있지 않아요.

Tech Stack

GameMaker Language
UndertaleModTool
C#
Python
GLSL
PortMaster

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